Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Kai_Rong

    senior tag

    válasz vanŠcore #78 üzenetére

    A sztori sutaságával én sem vagyok kibékülve - ugye a teljes sztori egy az egyben követi a történelmet, pár olyan apróságban van eltérés, ami a big picture-t nem befolyásolja. Ahhoz képest, hogy a marketingben rommá lett nyomatva a "choose your own path and forge destiny" és hasonló lózungok, semmit nem lehetett a kerettörténetben érdemben csinálni. A választásnak csak az illúziója volt meg. Ebbe a helyzetbe beleerőszakolni azt, hogy mi igazából a pártatlan, külső szemlélő rónin vagyunk, aki a mérleg nyelveként ahhoz az oldalhoz húz, ahova akar, megismerve mindkét oldal érveit a történelmi nagy eseményeknél, óriási nagy narratív baklövés, pont azok miatt is, amit írtál :D Szó mi szó, az NPC-k valós történelmi személyiségei is igazi ringlispílt műveltek az oldalak között, mivel a korszak ténylegesen komplex volt, és nem fekete-fehér, de az alkotóknak azt fel kellett volna mérnie, hogy ez játék sztoriként nem működik. A régebbi Assassin's Creedek ezt jól tudták hozni, mivel ott railroad szerkezetű sztorimesélés volt, amitól valósabb motivációkkal rendelkezett a karakterünk. A sztori nekem összességében még annak fényében is csalódás volt, hogy a Team Ninja sose erről volt híres (a Nioh 1-2, a Wo Long és a Strangers of Paradise "sztorijai" is megérnek egy misét).

    A harc szerintem iszonyatosan fun volt, ha laposnak érezted, akkor valószínűleg nem a megfelelő nehézségi szinten játszottad (az állítható nehézség amennyire casual baráttá teszi a játékot, legalább annyira rontja is az élményt a hardcore-abb rétegnek).

    A lootrendszer is tipikus Team Ninja, valóban semminek nincs értéke, azaz semminek sem tudsz igazán örülni, főleg nem az első végigjátszás során, ami arról szól, hogy amint esik egy jobb stattal rendelkező darab, azonnal cseréled is :D Amikor buildet akarsz építeni az endgame-ben, ott lesz jelentősége a lootnak, addig felesleges pepecselés - és egyébként teljesen jogos a kritika, a Soulslike-okkal összehasonlítva a Team Ninja megmaradt valahol a 2000-es években, ahol ez a lootömlés divat volt, de ráférne némi újragondolás a rendszerre. Feltételezem azért nem nyúltak hozzá eddig, mert a keménymag fandom viszont pont ezt szereti a rendszerben, két réteget pedig nehéz egyszerre plízelni.

    Az AI g.cibuta :D Kedvenceim a kiszabadított roninok a public order restoration eventeknél, akik nagyon hálásak azért, hogy kiszabadítottad őket, de még véletlenül se ütnének bele az ellenfelekbe. Midnight módban ugye minden public order restoration eventnél az egyik formidable fieldboss fixen egy rendes sztori boss - Kondo, Genzui, Ryoma, Sana, stb., és azért 90+ szinten van egy pár, akivel nem esik jól harcolni. Kiszabadítottam a rónin haveromat a táborban, kiirtottam mindenkit, már csak a fieldboss volt hátra, levertem az életét addig, hogy ténylegesen egy ütés kellett volna csak bele, healing itemem meg távolsági fegyverbe ammo már nem maradt, és percekig fogócskáztam a bossal, tesztelve, hogy a haverom vajon beleüti-e azt az utolsót, amíg a boss velem van elfoglalva. Plot twist: nem ütötte bele.

    Mindezek mellett egyébként a játék jól fogyott, hét elején volt Koei Tecmo menedzsment beszámoló, eladott példányszámban állításuk szerint a játék felülmúlta a Nioh sorozatot, és a játékosok általi fogadtatással is elégedett a kiadó. Ezek alapján azért lehet bízni abban, hogy foglalkoznak majd a játék foltozgatásával, illetve talán egy DLC is jön majd hozzá.

    PSN ID: KaiRong-Sama / Switch ID: SW-2173-7086-2044

Új hozzászólás Aktív témák